为什么在《奇迹》中微妙的关系描绘和《奇迹》中的跟随长镜在此完全失效了呢?我觉得其一,人物的活动范围没有边界. 章明的人物关系展开比较接近于荒诞派戏剧,为了让人物充分对撞,必定要设定一个边界,如《奇迹》中的瞭望站,《奇迹》中的峡谷. 其二,景深调度与视点镜头过分强调“观察”,而失却了在同一场景中发展多人关系的可能性,即无法通过某人物的视点去嘲讽他人,嘲讽是属于导演的. 视点转换也过于频繁. 其三,麦高芬《奇迹》过于模糊,它可以是葬礼真唱,也可以是请人演唱,甚至还有很多变体. 所以最后《奇迹》出现的时候只是背景音乐和字幕而已,因为它的场面无法唤起回归感. 纵向运动是一个阳性的运动,所以当后段镜头行进时,丁的角色几乎消失了. 最后一镜纵向镜头借王的视角转侧向,最后停住,或许是变化的开始我觉得没看懂就说拍的差可能是没有好好理解过第一部,第三部依然还是保持第一部的内核,第一部给的提示比较明显,就是自己做的事只是现在的自己没看懂,未来的自己却看的明明白白的,所以第一部里面倒腾到最后还是又回去杀死了过去的自己,第三部里面倒腾到最后也还是又回去杀死了妹妹,这也引出了第三部的剧本比起第一部是有新意的,就是第一部是穿越自残,而这一部是自己的穿越给别人带来的伤害,我想这也是后面写出双穿的创意所在,双穿真的太精彩了. 可能男主后面有点重口味,因为死的七个女人中有个女黑胖子. 最后有一个我没有理解到的地方,看了豆瓣牛人才发现这是比起第一部更加有升华的地方,就是第三部里面未来的自己已经准备杀死妹妹了,却又被另一个未来的自己给救了,于是再次倒腾,最后再次回去杀死,这也是妹妹一直想问哥哥火灾的原因. 《奇迹MU》是由韩国网禅Webzen开发的一款MMORPG网络游戏,于2002年在中国大陆正式上线运营. 2001年《奇迹MU》被韩国多家官方权威游戏机构评选为“最佳网络游戏”,同年的韩国游戏大展上被评选为最受欢迎的网络游戏. 2002年在中国运营后,连续两年在多次权威游戏评比中获得最经典网络游戏以及最受欢迎网络游戏大奖. 2022年10月,韩服《奇迹》(MU)通过18季第二次更新,推出全新地区“伊格尼斯火山”,等级上限也提升到了1,500级. 2022年11月,韩服《奇迹》开启快速升级服务器”,达到顶级800级时,还能额外获得20万金币的奖励.
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