结尾处为了凸显黑泽明自我的理想主义情怀,不惜牺牲全片的内容配比,在应当有一次激烈冲突的地方,放置了一次以人物转述为主的悬疑段落,用说的方式表明导演自我的心声. 主角的对决退居了幕后,三人言语上的拉扯成为了观影者最有代入感的方式,以此来审视自己的内心,随之而来的断绝关系,更是一次宣言,一次与暗黑诀别的割腕. 在电影上来说,最后段落除去黑暗结尾的冲击力度,其他方面并不是合格的,特别是在诉求方面,导演的个人心声大于了前面整体构建的内容走向,特别是真实西幸的走向前来,显得他极为工具化. 而在用说还原结局的说法,虽然教育意义足够多,但观赏度却打了折扣,因此只能在此处增加表演力度,所以我们就看到了当时三人的大量情绪起伏与肢体动作. 与好莱坞不同的是,黑泽明未使用大团圆的结局方式,但在情绪引导是两者是殊途同归. 想起皮亚维奥利的生命三部曲,恍然大悟这部电影差在哪里. 为了尽可能好看,剪辑和摄影排布出了动人的家庭亲情,但这不是纪录片的本质,摄像机纯粹的沦为了工具化应用. 四个春天的片段,可能大部分观众看完了收获的只是动人的家庭日常,而生命无常的窥悟和家庭隐秘的一面都被隔断了. 观赏它会让人感动和愉悦,但是作为一部电影的影后反思,他是一部不成熟的电影,作为家庭私影像纪录片人物只有了“动”(行为动作)而没了私(内心深层的记录),况且摄像机暴露的也太多了,想起小口袋看过的《盟军敢死队》系列就抓住了“私”这个点,纪录片的每一个题材的元素其实都很明显,如果不能产生连续性,那就是跨越了纪录片的界限,甚至让人怀疑这是不是是枝裕和电影的纪实版. 而四个春天处于这样一个边界不伦不类的特质越发明显. 但仍然感谢陆导让我们重温思乡之情盟军敢死队,由福州外形电脑科技有限公司于2007年11月15日发布的一款以第二次世界大战为蓝本的即时战略类FC游戏. 注:游戏标题页面有错别字,应为“敢死队”. 盟军敢死队1939年9月1日,星期五. 德军入侵波兰. 9月3日是星期天,英国政府为了履行其事先所给波兰的保证,遂向德国宣战. 6个小时之后,法国也对德宣战. 第二次世界大战爆发. 随后苏联、美国等也相继卷入,形成人类有史以来规模最大的战争!1941年3月8日,对德军而言是一个可怕的日子,因为……营救“苏门”任务截图营救“苏门”任务截图1941年3月8日 挪威1940年6月,英法联军在挪威撤退,德军占领了挪威,在纳维克秘密关押了大批战俘. 我的任务是潜入地下监狱营救代号“苏门”的盟军将领. 任务:救出被关押的盟军将领“苏门”,然后从始发地返回. 暗夜行动任务截图暗夜行动任务截图1941年4月21日 挪威经过情报人员侦查,发现了德军一座通讯站,我奉命炸毁它使德军无线电通信阻塞,从而延缓德军的增援. 任务:炸掉德军通讯设备,然后从东北方向撤离. 秘密护送任务截图秘密护送任务截图1942年3月20日 比利时德军精心制定的作战计划被我军的情报人员取得,我的任务是护送他穿越德军的封锁线. 任务:护送情报人员穿越德军的封锁线. 高地爆破任务截图高地爆破任务截图1942年7月4日 利比亚德军占据了高地并建立了空军基地这对于盟军是极大的威胁,因此我必须炸毁基地里的飞机. 任务:炸毁高地的飞机. 炸雷任务截图炸雷任务截图1943年4月13日 法国德军的俾斯麦号在1941年5月的出击途中被击沉,它的复制品在法国正接近完工. 我将炸毁它,为未来的军事行动扫清道路. 任务:炸毁俾斯麦号后,划橡皮艇从正南方向撤离. 解除危机任务截图解除危机任务截图1944年6月20日 比利时盟军在比利时取得了重大进展,德军显露出溃败的迹象. 他们试图炸毁连接莱茵河的大桥,我必须采取行动,保住这座桥. 任务:消灭所有德军,然后从正西方向撤离. 心脏任务截图心脏任务截图1944年8月11日 比利时德军的作战指挥部已暴露,不幸的是我的战友德里克被德军囚禁,我必须救出他,终结德军指挥部. 任务:救出战友,炸掉指挥部,杀掉所有德军. 刺杀任务截图刺杀任务截图1945年2月19日 法国德军高级将领在占领法国期间对法国抵抗组织犯下累累罪行,我的任务是进入他的官邸刺杀他. 并夺取一份地下组织的名单. 任务:刺杀德军将领并夺取名单,然后回到始发地. 游戏尾声游戏尾声1945年,意大利、德国、日本相继投降,第二次世界大战结束了. 人类为此付出了惨重的代价. 这是一场没有必要的战争.
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